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让数码照片真实还原眼睛所见

2017-11-22 15:30:29 会影学习网 阅读

先抛开色彩,以黑白数码照片为例,有利于我们理解所见即所得的数码技术,因为我们主要讨论的是数码照片的明暗关系。相机和人眼对明暗的反应有何不同?大光比场景,为什么人眼能适应,而相机却处理不好?数码和胶片,谁更善于表现暗部?数码技术和人眼的动态范围谁更大?数码技术能否真正的实现所见即所得?等等这些问题经常困扰着我们,千辛万苦所得到的照片总是与现场眼睛的感受相差甚远。一张常规的优秀数码照片(非常规的创意类照片除外),尤其是以追求影调完美、层次丰富、暗部有细节为重点的黑白数码照片,就是要尽量做到让照片还原拍摄现场眼睛的真实感受,尤其是还原眼睛能轻易捕捉到的暗部细节。要充分认识并做到这一点,我们最重要的就是要搞清楚人眼、胶片和数码的线性和非线性关系,理解非线性关系对分析影调和层次表现非常有帮助。

大家都知道,人的眼睛有很强的自动调节功能,把光线增加一倍、三倍或五倍,但人的感觉是只亮了一点,没感觉到一倍、三倍或五倍的亮度增加,这就是人眼睛的非线性调节功能。人眼压缩高光,扩展暗部,能够捕捉更多的暗部信息。摄影就是要努力得到、还原人眼看到的影像,这就要求相机必须模仿人眼的非线性。

再看胶片,在这么多年的发展中,一直努力接近人眼的非线性,然后胶片由于化学技术的局限性,调整非线性的手段很有限,在此前已经取得了不错的成就,再想继续提高显得非常困难。很多影友喜欢用胶片,就是因为胶片的非线性在高光部分比较接近人眼。

至于数码,它的感光是线性的,因为感光元件是线性的,它如实的记录接收到的光线强度,光线亮了一倍,它认为亮了一倍,信号的强度就增加一倍,这就是线性。数码为了完成非线性,就是在软件上运用非线性运算公式,可以精确、可控的完成数码的非线性,比起调整胶片的化学配方轻松的多,并且更加精准。软件的原理主要是对数运算,数据越大,压缩越大,数据越小,扩展越大。经过非线性改变后,数码对高光部分压缩确实比较多,如果曝光稍微过度,导致高光部分的层次有时会比胶片少一些,这也是数码摄影为什么不能曝光过度的原因之一。另外数码的非线性,让数码照片的暗部有非常强的扩展能力,看似死黑的暗部,其实包含了大量的信息,这与用胶片拍摄经后期扫描而成的“伪数码照片”(没有贬低之意,为了区别暂且这么叫)有本质区别,“伪数码照片”的暗部后期无论怎么调整,是不会调出来更多细节层次的。尤其用RAW格式拍摄的数码照片,后期经过调整,暗部会重现你意向不到的层次,这也是为什么大家拍摄数码照片,都愿意曝光欠一点的原因,先按较亮部曝光,保证亮部层次,至于暗部,不用担心,后期一调就出来了。当然有一些极端情况,光比太大导致暗部曝光不足而太“黑”,后期经过调整变“亮”了,层次细节也出来了,可能也带来另一个问题,那就是噪点太多,要解决噪点的问题,除了使用先进的相机,还有一个简单易行的方法,那就是按亮部、暗部包围曝光,后期再合成,我相信很多影友都经常使用这种方法,具体细节这里就不在讨论了。目前数码相机本身(包含自带软件)的非线性还不能解决所有问题,以及硬件的限制,所拍出的照片还不能马上就完全还原眼睛所见,后期还经常需要其他数码技术(主要是软件技术)来配合,这也说明到目前为止要得到所见及所得的数码照片,后期数码软件技术是不可或缺的,也是整个照片制作流程的重要组成部分,不过,也不排除,哪天相机自身的硬件和软件特别强大,不需要后期,在相机里通过设置或操作,就能直接获得高动态的所见及所得的照片,我们期待着这一天。当然,数码技术肯定不局限于非线性,高动态范围图像(HDRI)技术已经出现,HDRI支持32位浮点数字运算,能显示和存储HDR亮度值,简单的说HDRI是一种亮度范围非常广的图像,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息。实际上它所能表达的动态范围已经超过了人眼,即使对于光比特别大的场景,也能够轻易实现所见及所得,只是目前很多时候由于硬件设备的限制,高动态范围图像披着一层神秘的面纱,不为大家所见。

总之,用RAW格式拍摄的数码照片,只要前期正确拍摄加后期合理调整,对于大多数光比不是特别大的场景,都能真实还原现场眼睛的感受,在一定程度上实现所见即所得,这也得益于数码比胶片有着更高的宽容度。下面是国庆期间在金山岭拍的几张数码照片,器材全部为NIKON D3加NIKKOR AF-S 14-24/2.8G ED,RAW格式拍摄,后期转的黑白。为了说明问题,特意选择了一些光比比较大的场景,但是在现场,眼睛确实即能清晰看见光线照射到的高亮处的细节,又能清晰看见昏暗城垛内墙砖的细节(如图1),拍摄及后期都围绕“尽量还原拍摄现场眼睛的真实感受”来进行。为了测试RAW格式照片暗部的还原能力及数码的宽容度,以下照片没有用多张不同曝光的照片来合成,都是用一张一次曝光的RAW照片调整而来。

 

 

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 
先不讨论色彩(不是说色彩看不见,不是说色彩不重要),只从黑白数码照片的明暗关系来讨论真实还原眼睛所见,因为先把色彩放到一边,有助于我们理解数码照片的非线性,有助于我们理解数码照片的明暗关系,先把明暗关系搞清楚了,再来讨论色彩会更好。
 
用RAW格式导出2张或多张不同曝光的TIFF(我习惯导成TIFF,当然也可以直接导成JPEG)照片,然后再合成确实是一种处理较大光比照片的好方法,合成的方法也有多种,用橡皮擦也好,用蒙版也好,或直接合成HDR图像也好,都是可以的,因人而异。当然,拍摄时直接用包围曝光拍摄2张或多张,然后每张只导出1张TIFF,然后再合成,应该比上面第一张方法更好,更能保证画质,但是拍摄时需要三角架绝对的稳定,如果发生了移动,后期合成时会造成重影。
拍摄金山岭的照片后期都没有采用上面2种更好的方法,而是用RAW格式只导出1张TIFF,然后在PHOTOSHOP里用传统方法建立选区提亮暗部而来,这肯定是效果最差的一种方法,前文中我也说了,是为了测试RAW格式的暗部还原能力及数码照片的宽容度。用传统选区的方法提亮暗部,照片确实显得生硬,尤其是明暗交接地带容易出现深色过渡,辛天堂版主也发现了这个问题,但是这些问题都是可以解决的,比如生硬的问题,可以通过蒙版加渐变的方法来解决,比如深色过渡的问题,也可以通过对过渡地带建立选区(适当羽化很重要),然后建立调整图层,然后在蒙版上拉渐变或用画笔涂擦来解决。
(本文转自PhotoFans摄影网)

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